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タイル ベースの 2D プラットフォーマーを作成していますが、メモリのすべてのバイトが貴重です。0 から 255 までの値を保持できる 1 つのバイト フィールドがありますが、値が 0 から 15 の 2 つのプロパティが必要です。そのような 1 つのバイト フィールドを 2 つのプロパティに変換するにはどうすればよいですか?

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一方の値に下位 4 ビットを使用し、もう一方の値に上位 4 ビットを使用するということですか?

1バイトの使用から2つの値を取得するには...

a = byte & 15;
b = byte / 16;

設定はちょうど逆です

byte = a | b * 16;

シフト演算子を使用する方が優れていますが、最近では通常、コンパイラ オプティマイザがこれを行います。

byte = a | (b << 4);
于 2013-01-07T16:47:25.197 に答える
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sradforth の回答に便乗して、プロパティに関する質問に答えるには:

private byte _myByte;
public byte LowerHalf
{
    get
    {
        return (byte)(_myByte & 15);
    }
    set
    {
        _myByte = (byte)(value | UpperHalf * 16);
    }
}
public byte UpperHalf
{
    get
    {
        return (byte)(_myByte / 16);
    }
    set
    {
        _myByte = (byte)(LowerHalf | value * 16);
    }
}
于 2013-01-07T17:04:47.363 に答える
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以下に、いくつかのプロパティといくつかのバッキング ストアを示します。ロジックを簡単に理解できるように記述してみました。

private byte HiAndLo = 0;

private const byte LoMask = 15;  // 00001111
private const byte HiMask = 240; // 11110000

public byte Lo
{
    get
    {
       // ----&&&&
       return (byte)(this.hiAndLo & LoMask);
    }

    set
    {
       if (value > LoMask) // 
       {
           // Values over 15 are too high.
           throw new OverflowException();
       }

       // &&&&0000
       // 0000----
       // ||||||||
       this.hiAndLo = (byte)((this.hiAndLo & HiMask) | value);
    }
}

public byte Hi
{
    get
    {
        // &&&&XXXX >> 0000&&&&
        return (byte)((this.hiAndLo & HiMask) >> 4);
    }

    set
    {
        if (value > LoMask)
        {
            // Values over 15 are too high.
            throw new OverflowException();
        }

        // -------- << ----0000
        //             XXXX&&&&
        //             ||||||||
        this.hiAndLo = (byte)((hiAndLo & LoMask) | (value << 4 )); 
    }
}
于 2013-01-07T17:20:27.237 に答える