1

MKOverlayView通常からオーバーレイを描画するカスタム クラスを作成しようとしていますが、構築中のアプリケーションのニーズに適合しませんMKOverlayMKOverlayView

描画時にポリゴン オーバーレイの描画に問題があります。それは私がそれを描いた場合ほど良く見えませんMKOverlayView。つまり、マップをズームインすると、エッジがシャープではなく、すべてピクセル化されます。また、ポイントからポイントへの線も何らかの理由で描画されません。

また、ポリゴンの一部をズームインすると、再度ズームアウトするまで描画が切り取られます。

ここに私の描画コードがあります

- (void)drawMapRect:(MKMapRect)mapRect zoomScale:(MKZoomScale)zoomScale inContext:(CGContextRef)context{
MapOverlay *newOverlay = (MapOverlay *)self.overlay;
CGColorRef ref2 = [newOverlay.strokeColor CGColor];
CGContextSetLineWidth(context, newOverlay.lineWidth);
CGColorRef ref = [newOverlay.fillColor CGColor];

int _countComponents = CGColorGetNumberOfComponents(ref);

if (_countComponents == 4) {
    const CGFloat *_components2 = CGColorGetComponents(ref);
    CGFloat red     = _components2[0];
    CGFloat green = _components2[1];
    CGFloat blue   = _components2[2];
    CGFloat alpha = _components2[3];

    CGContextSetRGBFillColor(context, red, green, blue, alpha);

}

for (int i=0; i<newOverlay.coordinates.count; i++){
    if(i % 2 == 0) {
        CLLocationCoordinate2D p;
        p.latitude =  (CLLocationDegrees)[(NSString *)[newOverlay.coordinates objectAtIndex:i+1]floatValue];
        p.longitude =  (CLLocationDegrees)[(NSString *)[newOverlay.coordinates objectAtIndex:i] floatValue];
        //CLLocation *p = [[CLLocation alloc] initWithLatitude:(CLLocationDegrees)[(NSString *)[newOverlay.coordinates objectAtIndex:i+1] floatValue] longitude:(CLLocationDegrees)[(NSString *)[newOverlay.coordinates objectAtIndex:i] floatValue]];
        MKMapPoint point = MKMapPointForCoordinate(p);
        CGPoint point2 = [self pointForMapPoint:point];
        if (i==0){
            CGContextMoveToPoint(context, point2.x, point2.y);
        }else{
            CGContextAddLineToPoint(context, point2.x, point2.y);
        }
    }

}
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
//CGContextStrokePath(context);
}

カスタムクラスとマップへの描画方法に関する情報はほとんど見つかりませんでしMKOverlayViewたが、これらはこれを行うために使用していた2つのチュートリアルでした

http://spitzkoff.com/craig/?p=65

http://i.ndigo.com.br/2012/05/ios-maps-with-image-overlays/

アップデート

オーバーレイのバウンディングボックスに関係があるのではないかと感じていbounding box of the worldます.

これが、カスタム MKOverlay クラスでオーバーレイのバウンディング ボックスを見つけた方法です。

- (MKMapRect)boundingMapRect{

double maxY = 0;
double minY = 0;
double maxX = 0;
double minX = 0;

for(NSUInteger i = 0;i < coordinates.count; i++) {
    if(i % 2 == 0) {
        CLLocationCoordinate2D tempLoc;
        tempLoc.latitude =(CLLocationDegrees)[(NSString *)[coordinates objectAtIndex:(NSUInteger)i + 1] floatValue];

        tempLoc.longitude = (CLLocationDegrees)[(NSString *)[coordinates objectAtIndex:(NSUInteger)i] floatValue];

        MKMapPoint tempPoint = MKMapPointForCoordinate(tempLoc);
        if(i == 0){
            minX = tempPoint.x;
            minY = tempPoint.y;
            if(tempPoint.x > maxX){
                maxX = tempPoint.x;
            }
            if (tempPoint.y > maxY){
                maxY = tempPoint.y;
            }
        }else{
            if(tempPoint.x > maxX){
                maxX = tempPoint.x;
            }
            if(tempPoint.x < minX){
                minX = tempPoint.x;
            }
            if (tempPoint.y > maxY){
                maxY = tempPoint.y;
            }
            if(tempPoint.y < minY){
                minY = tempPoint.y;
            }
        }

    }
}

MKMapRect b2 = MKMapRectMake(minX, maxY, minX-maxX, minY-maxY);

return b2;
//return MKMapRectWorld;
}
4

0 に答える 0