アプリでサブスクリプションを許可したい場合、Appleのアプリ内購入サポートを使用する必要がありますか?私は現在、無料でダウンロードして使用できるアプリに取り組んでいます。広告でサポートされますが、広告を表示しないプレミアムバージョンのサービスも提供します。アプリ/バックエンドサービス(登録、クレジットカード処理など)内にサブスクリプション機能を自分で実装できますか?または、Appleのアプリ内購入サポートを使用する必要がありますか(これにより、サブスクリプション料金の30%も放棄します)
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実際には... 収益の 100% を維持できる回避策があります。
「アプリ外でサブスクリプションを提供したい場合は、アプリ内からサブスクリプションを希望するユーザーに対して、アプリ内で同じ (またはより良い) サブスクリプション価格を提供する必要があります。」ソース: https://developer.apple.com/appstore/in-app-purchase/subscriptions.html
これがアプリ広告を無料にするというあなたの質問に直接当てはまるかどうかはわかりませんが、アプリ内購入と同じオファーを行う場合、収益の 100% を維持することが可能です。
Apple は少し前にこれらのガイドラインを撤回し、開発者がアプリ内購入をマークアップできるようにしましたが、これがまだ関連しているかどうかはわかりません.
参照: http://www.macworld.com/article/1160430/apple_removes_pricing_restrictions_in_app_subscriptions.html
と
http://help.rdio.com/customer/portal/questions/433219-price-discrepancy
はい、必要です。Apple は、30% の削減を回避しようとするものはすべて拒否します
すでに述べたように、オリジナルの Apple API を使用する必要があります。さらに、Apple のポリシーによれば、開発者は自分のアプリに使用するアプリ内購入の種類を選択することはできません。詳細については、開発者の投稿をご覧ください。
簡単に言うと、サブスクリプションには 3 つのタイプがあります。
- 無料-- 無料で課題を提供するアプリケーションで使用されます
- 自動更新可能-- 最初の購入が成功した後、ユーザーのクレジット カードが有効であり、手動で停止していない場合、ユーザーは自動的に延長されます。
非更新-- サブスクリプションはユーザーによって開始され、一定期間続き、期間が終了すると停止します。再度サブスクライブするには、ユーザーが手動でサブスクリプションを開始する必要があります。
自動更新サブスクリプションの使用は、マスメディアカテゴリのアプリケーションのみに限定されます。無料サブスクリプションは、商用目的で配布されるデモ バージョンには使用できません。そして確かに、アプリがアプリ内購入の使用と制限に関する Apple の要件に違反している場合、そのアプリは AppStore から禁止されます。