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私が読んだ本やウェブサイトはすべて、glEnable(GL_LIGHTING)を使用して照明を有効にするように指示しています。この列挙型は現在非推奨になっていることを確認しました。何がそれに取って代わり、照明で他にどのような非推奨のアイテムに注意する必要がありますか?新しいSOの質問でさえ、まだGL_LIGHTINGについて言及しているので、これを変更する方法を見つけるのにあまり運がありませんでした。
カスタムシェーダーに置き換えられました。必要な照明ベースの変数を作成し、シェーダー内の他のユニフォームと同じように扱うことになっています。
固定パイプライン照明の「組み込み」の代替品はありません。自分で実装する必要があります。