私は次のようなメソッドを持っています:
private async void DoStuff(long idToLookUp)
{
IOrder order = await orderService.LookUpIdAsync(idToLookUp);
// Close the search
IsSearchShowing = false;
}
//Other stuff in case you want to see it
public DelegateCommand<long> DoLookupCommand{ get; set; }
ViewModel()
{
DoLookupCommand= new DelegateCommand<long>(DoStuff);
}
私は次のようにユニットテストを試みています:
[TestMethod]
public void TestDoStuff()
{
//+ Arrange
myViewModel.IsSearchShowing = true;
// container is my Unity container and it setup in the init method.
container.Resolve<IOrderService>().Returns(orderService);
orderService = Substitute.For<IOrderService>();
orderService.LookUpIdAsync(Arg.Any<long>())
.Returns(new Task<IOrder>(() => null));
//+ Act
myViewModel.DoLookupCommand.Execute(0);
//+ Assert
myViewModel.IsSearchShowing.Should().BeFalse();
}
モックアップされたLookUpIdAsyncを完了する前に、assertが呼び出されます。私の通常のコードでは、それがまさに私が望むものです。しかし、私のユニットテストではそれは望ましくありません。
BackgroundWorkerを使用してAsync/Awaitに変換しています。バックグラウンドワーカーでは、BackgroundWorkerが終了するのを待つことができたため、これは正しく機能していました。
しかし、非同期voidメソッドを待つ方法はないようです...
このメソッドをユニットテストするにはどうすればよいですか?