作成中の OpenGL ゲームで問題が発生しました。すべてが機能するはずのコードを含むcamaraクラスがあります。すなわち
void keyboard (unsigned char key, int x, int y) {
keyStates[key] = false;
if (key=='q')
{
xrot += 1;
if (xrot >360) xrot -= 360;
}
if (key=='z')
{
xrot -= 1;
if (xrot < -360) xrot += 360;
}
etc..
}
ただし、これを main() に入れようとすると、例外処理エラーが発生します。私の主なコードは次のとおりです。
int main(int argc,char** argv)
{
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
SDL_Surface* screen=SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_SWSURFACE|SDL_OPENGL);
bool running=true;
Uint32 start;
SDL_Event event;
init();
glutKeyboardFunc(keyboard);
while(running)
{
start=SDL_GetTicks();
while(SDL_PollEvent(&event))
{
switch(event.type)
{
case SDL_QUIT:
running=false;
break;
}
}
display();
SDL_GL_SwapBuffers();
angle+=0.0;
if(angle>360)
angle-=360;
if(1000/30>(SDL_GetTicks()-start))
SDL_Delay(1000/30-(SDL_GetTicks()-start));
}
SDL_Quit();
return 0;
}
私のコードが不明瞭な場合は申し訳ありませんが、私はブレンダーをopenglに統合しています。