以下のコードでは、メッシュの位置はとして返されますが、返され(0, 0, 0)
ません。では、位置ベクトルはレンダリングプロセス後に計算されますか?
me.scene.add(objMesh); //me is a project class
objMesh.updateMatrixWorld(true);
alert(objMesh.position.x + ',' + objMesh.position.y + ',' + objMesh.position.z);
objMeshはobjfileから作成され、シーンに正しく追加され、重心は約(-8、3、0)ですが、objMeshの位置ベクトルは(0、0、0)です。最初に何かを自動計算する必要がありますか、それとも計算する必要がありますかメッシュのジオメトリ頂点から手動で?
http://81.214.75.32:8181/admin
はURLです
サイトはトルコ語なので、UIアイテムを翻訳します
サイトには「Dosya」メニュー項目があり、メニュー項目を選択して「ProjeAç」を選択すると、そのダイアログにダイアログが表示されます。MUTFAK_1シーンを選択すると、そのシーンに表示されます。すべてのメッシュ位置は(0、0、0)です。 )。