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私は現在、あなたがやってくる質問を避けながら、できるだけ長く生き残る必要があるゲームに取り組んでいます。(すべてAS3を使用)
現在、ゲームフィールドと質問フィールドの間で1つのシーンから別のシーンに移動していますが、質問シーンに移動するたびに、ゲームシーンのタイマーがリセットされます。質問シーンにいる間、タイマーを継続させることは可能でしょうか?
また、メニューの間に可動キャラクターがあり、ちなみに別のシーンでも作られているので、プレイヤーは彼を動かすことができます。次の画面のように、最後の位置にとどまってほしいです。私は彼をメインメニューの右上に移動し、オプションメニューに移動するとき、彼を最初の位置ではなく右上に置いておきたいと思います。

私のタイマーに関しては、これは私が現在使用しているコードです:

    import flash.utils.Timer;    
    import flash.events.Event;    
    import flash.events.TimerEvent;    
    import flash.globalization.DateTimeFormatter;    


    var timer:Timer = new Timer(100);    
            timer.start();    
    timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerTickHandler);    
    var timerCount:int = 0;    

    function timerTickHandler(Event:TimerEvent):void    
    {
        timerCount += 100;
        toTimeCode(timerCount);
    }

    function toTimeCode(milliseconds:int) : void {
//create a date object using the elapsed milliseconds
var time:Date = new Date(milliseconds);

//define minutes/seconds/mseconds
var minutes:String = String(time.minutes);
var seconds:String = String(time.seconds);
var miliseconds:String = String(Math.round(time.milliseconds)/100);

//add zero if neccecary, for example: 2:3.5 becomes 02:03.5
minutes = (minutes.length != 2) ? '0'+minutes : minutes;
seconds = (seconds.length != 2) ? '0'+seconds : seconds;

//display elapsed time on in a textfield on stage
timer_txt.text = minutes + ":" + seconds+"." + miliseconds;

    }

そして私のキャラクターはこのコードを使用しています:

    /* Move with Keyboard Arrows
    Allows the specified symbol instance to be moved with the keyboard arrows.

    Instructions:
    1. To increase or decrease the amount of movement, replace the number 5 below with                the number of pixels you want the symbol instance to move with each key press.
    Note the number 5 appears four times in the code below.
    */

    var upPressed:Boolean = false;    
    var downPressed:Boolean = false;    
    var leftPressed:Boolean = false;    
    var rightPressed:Boolean = false;    

    rutte.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, fl_MoveInDirectionOfKey);    
    stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, fl_SetKeyPressed);    
    stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, fl_UnsetKeyPressed);    

    function fl_MoveInDirectionOfKey(event:Event)    
    {    
        if (upPressed)    
        {    
            rutte.y -= 5;    
        }    
        if (downPressed)    
        {    
            rutte.y += 5;    
        }    
        if (leftPressed)    
        {    
    rutte.x -= 5;    
    rutte.scaleX = 1; // face left    
}    
if (rightPressed)    
{    
    rutte.x += 5;    
    rutte.scaleX = -1; // face right    
}    
    }    

    function fl_SetKeyPressed(event:KeyboardEvent):void    
    {    
switch (event.keyCode)    
{    
    case Keyboard.UP:    
    {    
        upPressed = true;    
        break;    
    }    
    case Keyboard.DOWN:    
    {
        downPressed = true;    
        break;    
    }    
    case Keyboard.LEFT:    
    {    
        leftPressed = true;    
        break;    
    }    
    case Keyboard.RIGHT:    
    {    
        rightPressed = true;    
        break;    
    }    
}    
    }    

    function fl_UnsetKeyPressed(event:KeyboardEvent):void    
    {    
switch (event.keyCode)    
{    
    case Keyboard.UP:    
    {    
        upPressed = false;    
        break;    
    }    
    case Keyboard.DOWN:    
    {    
        downPressed = false;    
        break;    
    }    
    case Keyboard.LEFT:    
    {    
        leftPressed = false;     
        break;    
    }    
    case Keyboard.RIGHT:    
    {    
        rightPressed = false;    
        break;    
    }    

よろしくお願いします。

敬具。

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フラッシュでは、タイムラインとシーンがどのように機能するかという基本的な側面があります。フレームから別のフレームに移動すると、フレームのコンテンツとそのプロパティ/状態/アクションが失われ、リセットされます。

個人的には、タイムラインがラベル付きのフレームに分割された単一のシーンを使用することをお勧めします。そこで、アクションとグローバル変数のレイヤーを指定できます。1つはユーザーインターフェイス用で、もう1つは各フレームの特定のアクション用です。例:

フラッシュタイムライン

したがって、フレームが常に再作成されるわけではないため、変数の参照を失うことはありません。タイマーを含むすべての重要なアクションは、最初のフレームにある必要があります。

私はテストしていました。ここで実際の例を見ることができます:http: //db.tt/FZuQVvt3。ここで、プロジェクトのベースとして使用するFLAファイルをダウンロードできます:http://db.tt/RHG9G5lo

于 2013-01-08T16:32:54.967 に答える