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ライブラリには、シーンにあるいくつかのアニメーションオブジェクトがあります。タイムラインを実行すると、シーンで実行されたアニメーションはアニメーション化されますが、ライブラリ内のオブジェクトはアニメーション化されません。

オブジェクトをシーンから分離したまま、同時にアニメーション化するにはどうすればよいですか?

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私はあなたが抱えている問題は次のようなものだと思います:

  • ステージ
    • ステージ上で直接ムービークリップ(私はそれらを単にLv1ムービークリップと呼びます)
      • Lv1ムービークリップ内のムービークリップ(これらをLv2ムービークリップと呼びます)
        • Lv2ムービークリップ内のムービークリップ(これらをLv3ムービークリップと呼びます)
          • Lv4など。

関連するすべてのムービークリップにはフレームベースのアニメーションが含まれており、コードベースのアニメーションは含まれていません。

タイムラインをスクラブすると、Lv1ムーブクリップが再生され、アニメーション化されていることがわかります。ただし、Lv2、Lv3、Lv4 +ムービークリップは目に見えて再生されていないため、再生を確認する必要があります。

Lv2を「再生」するには、それらを選択して、タイプをムービークリップからグラフィックに変更します。グラフィックのアニメーションは、それ自体で独立して再生できるのではなく(ムービークリップで可能)、タイムラインに「ロック」されているため、タイムラインをスクラブすると再生されます。

Lv3クリップを再生するには、Lv2クリップ内のグラフィックに変更し、Lv2クリップがLv1クリップ内のグラフィックであることを確認します。

ただし、グラフィックスにはいくつかの制限があり、そのうちの1つは、私が信じるコードの影響を受けない/制御できないことです。ムービークリップをグラフィックとして残すと、本当にムービークリップである必要がある場合でも、プロジェクトに影響を与える可能性があることに注意する必要がある他の違いがあります。ただし、実際の違いを確認するには、ムービークリップとグラフィックのヘルプファイルを検索または確認することをお勧めします。

このタイムラインフレームの「ロック」では、ムービークリップ(またはグラフィックス)にフレームを追加して、再生するための「スペース」を確保する必要がある場合があることに注意してください。Lvが高いムービークリップのLvが1つしかない、Lvが高いムービークリップの場合は、「内側の」ムービークリップの再生に必要なフレームが1つしかない場合は、フレームを追加して、内側のムービークリップのフレーム数。

于 2013-01-11T10:32:15.463 に答える
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実際にアニメーションが一緒に再生されるのを確認するには、Control / Test Movie / Testを実行する必要があります。タイムラインでネストされたムービークリップをプレビューする方法は実際にはありません。

于 2013-01-10T13:56:24.137 に答える