私は XNA でゲームに取り組んでおり、ブレンダーからモデルを読み込んでいます。モデルには今までテクスチャがありませんでした。コンパイルしようとすると、次のエラーが発生します。
BasicEffect を使用するメッシュ "" には、チャネル 0 のテクスチャ座標が欠落しているジオメトリが含まれています。
この時点より前にロードされたモデル。コンテンツ内の .x ファイルと同じ場所にテクスチャ ファイルを追加する必要があることはわかっています。.x ファイルには、テクスチャを参照するセグメントが含まれています。
Material ShipMat { 0.640000; 0.552144; 0.594688; 1.000000;; 96.078431; 0.500000; 0.500000; 0.500000;; 0.000000; 0.000000; 0.000000;; TextureFilename {"shipTexture.jpg";} }
モデルを .fbx としてエクスポートしようとしたときに、テクスチャが読み込まれず、奇妙な方向に回転したため、ブレンダー用のアドオン DirectX エクスポーターを使用しています。何か案は?前もって感謝します。