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cocos2d-xで
openglのテクスチャ環境機能を使いたい。
ex)glTexEnvi 関数はこのようになります。

glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB, GL_ADD);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC0_RGB, GL_PREVIOUS);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC1_RGB, GL_TEXTURE); 

しかし、コードはエラーを起こします。
また、cocos2d-x API リストに関数とそのパラメーターが見つかりません。

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プロジェクトに OpenGLES を追加します。たとえば、OpenGLES.frameworkiOS プラットフォームでコーディングしている場合は、プロジェクトに追加する必要があります。

于 2013-01-09T03:33:01.333 に答える