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iOS アプリがこの設計に従うことができるかどうか疑問に思います。

アプリは、ユーザーが何らかの成果を達成するたびに、一定量の仮想コインをユーザーに提供します。同時に、IAP を通じてコインを購入できます。

コインを使用すると (報酬や IAP に関係なく)、ユーザーは月額ベースのプレミアム アカウントにアップグレードできます。

私の考えでは、仮想コインは消耗品と見なすことができ、ユーザーは一定期間プレミアム ステータスと交換するために使用できます。これが Apple のポリシーと矛盾するかどうかはわかりません。

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アプリ内購入の場合、仮想コインは使用できません。Apple サポートに連絡して、明確にしてもらうことをお勧めします。

于 2013-01-09T06:29:48.503 に答える
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独自のコンバージョン率を設定すれば可能です。たとえば、0.99 ドルまたは 0.89 ユーロの 1000 コインのアプリ内サブスクリプションを持つことができます。または ... サブスクリプションに関するこの WWDC ビデオをご覧ください。 id=308

于 2013-01-09T06:50:51.807 に答える