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cocos2dでAndroidゲームを開発しています。この方法でスプライトをロードします。

              CCSprite sprite = CCSprite.sprite("sprite.png");

問題は、画像が白い四角形として読み込まれるか、間違った画像が読み込まれることがあるということです。誰もがこの問題を解決するのを手伝ってくれます...!!!

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最後に、CCLayer クラス内で UI ハンドラーを使用しているときに解決策を見つけました。問題が発生しました。それをメインのアクティビティに移動しました...問題は解決しました....

于 2013-03-19T07:55:07.590 に答える