私はCADisplayLinkを使用して、iOSで非常に単純なOpenGLESアニメーションの「更新」イベントを発生させています。アニメーションには、約10個のテクスチャクワッドがあります。これを60FPSで実行しようとしましたが、いくつかの不具合が発生しました。これを30FPSに変更すると、アニメーションがスムーズに実行されます。これをプロファイリングした後、ほとんどの時間がpresentRenderBufferに費やされていることがわかりました。
結果は次のとおりです。
m_displayLink.frameInterval = 2;
[379406923.204] Update time 0.000358
[379406923.206] Render time 0.001402
[379406923.207] Present time 0.001136
[379406923.238] Update time 0.000370
[379406923.239] Render time 0.001393
[379406923.241] Present time 0.001148
[379406923.271] Update time 0.000368
[379406923.273] Render time 0.001377
[379406923.274] Present time 0.001226
[379406923.305] Update time 0.000380
[379406923.307] Render time 0.001390
[379406923.308] Present time 0.001183
[379406923.338] Update time 0.000375
[379406923.339] Render time 0.001376
[379406923.341] Present time 0.001178
[379406923.372] Update time 0.000981
[379406923.375] Render time 0.001418
[379406923.379] Present time 0.004452
プロファイリングの結果からm_displayLink.frameInterval = 2
、合計フレーム時間は60 FPSを達成するのに十分であることがわかりますが、m_displayLink.frameInterval
値を1
結果に変更すると、予期しない結果になります。
m_displayLink.frameInterval = 1;
[379407317.151] Update time 0.000204
[379407317.152] Render time 0.000827
[379407317.172] Present time 0.019173
[379407317.172] Update time 0.000231
[379407317.173] Render time 0.000856
[379407317.201] Present time 0.027540
[379407317.202] Update time 0.000204
[379407317.202] Render time 0.000834
[379407317.218] Present time 0.015187
[379407317.218] Update time 0.000192
[379407317.219] Render time 0.000803
[379407317.251] Present time 0.031392
[379407317.252] Update time 0.000215
[379407317.253] Render time 0.000858
[379407317.267] Present time 0.014433
[379407317.268] Update time 0.000196
[379407317.269] Render time 0.001248
[379407317.301] Present time 0.031312
ご覧のとおり、使用すると数倍大きくなります
m_displayLink.frameInterval = 1;
からの最後のコマンドRender()
はglFinish()
なぜこの予期しない振る舞いがあるのか、あなたは何か考えがありますか?60 FPSを達成することは可能ですか(最初のプロファイリングから約500FPSです!)?