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cocos2d-x で実行中のアニメーション/アクションから現在のフレームを取得することは可能ですか? iSDone という関数がありますが、スプライトのブール値を 1 回実行するアクションが提供され、スプライト データも提供されません。

アクションの実行中に現在のフレームの高さ、幅、x、および y が必要です。

方法はありますか?

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int CCAnimationHelper::frameOfAnimation(cocos2d::CCAnimation *animation, cocos2d::CCSprite *sprite){
CCTexture2D* tex = sprite->getTexture();
int imageIndex = 0;
for (int i=0; i<animation->getFrames()->count(); i++) {
    CCAnimationFrame *frame = (CCAnimationFrame*)animation->getFrames()->objectAtIndex(i);
    CCTexture2D *tex2 = frame->getSpriteFrame()->getTexture();
    if (tex->isEqual(tex2)) {
        imageIndex = i;
        break;
    }
}


return imageIndex;
}
于 2013-05-20T09:45:08.123 に答える