わかりました、これが私がそれを機能させた方法です...
サンプル プロジェクトを開き、リリース モードで「ActionBarSherlock」プロジェクトだけをビルドします。最小ターゲット Android バージョンが 4.0.3 であることを確認してください (必須)
dll を取得して、プロジェクトで参照します。プロジェクトの Android バージョンが 2.2 以上の場合、正常にコンパイルできることがわかりました。プロファイル バージョン 2.1 を使用すると動作しないことがわかりましたが、それが私のアプリだった可能性があります。最小バージョンが低すぎる可能性がありますか? また、「ターゲット」アンドロイドを最新に設定しました...これも役立つかどうかはわかりません。
プロジェクトではなく dll を参照すると言う理由は、正しいインテリセンスが得られるからです。それ以外の場合は、サンプル プロジェクトでわかるように、そうではありません (作業が苦痛になります!)。
プロジェクトに v4 サポート ライブラリへの参照があることを確認してください (Mono.Android.Support.v4)
最後のステップは、Sherlock テーマを使用するようにデフォルトのテーマを変更する必要があることです。(例として以下の xml を参照)
アクションバーなどを追加するときは、ActionbarSherlock.* 名前空間を使用します...
ActionbarSherlock を追加した後のマニフェストの例:
<manifest ...>
<uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="16" />
<application android:label="IDNT" android:theme="@style/Theme.Sherlock.Light.DarkActionBar" android:icon="@drawable/Icon">
</application>
</manifest>
注意: このすべてに小さな問題があります...プロジェクトの最小バージョンが 3.0 (つまり、私の例では 2.2) 未満で、リンク (つまり、SDK アセンブリのみ) でコンパイルすると、エラー「Mono. Cecil.ResolutionException: Android.Database.IDatabaseErrorHandler' の解決に失敗しました。現在、これに関するサポート メッセージを Xamarin に送信しており、修正が完了したらこの投稿を編集します。
編集: 上記の問題を修正するには、プロジェクト オプション -> アプリケーション -> ターゲット オプションへの最小 Android が LEAST 4.0.3 であることを確認してください。あなたの minSdkVersion はまだ7/8などである可能性があるため、古いAndroidバージョンでも実行されます。これはまた、より高いバージョン用のものをコーディングしないように注意する必要があることも意味します。