私はターン ベースのオンライン マルチプレイヤー ゲーム (試合は 1v1) を作成しており、5 ~ 10 秒ごとにクライアントに情報をプッシュする必要があります。私の経験と読書から、これを行うための最良の方法は、たとえばJavaで構築し、専用サーバーで実行するサーバープログラムを使用することです。唯一の問題は、私が若い (17 歳) ため、そのようなことをサポートするためのお金がないことです。私のクライアントは Java で、私のサーバーは Linux-Apache Web サーバー上の PHP です。
ここから、ロング ポーリングを使用してクライアントと通信する必要がありますか、それともソケットを使用する必要がありますか?