WindowとUserControlがあります。UserControlは、次のような独自のビューモデルを作成します。
<UserControl x:Class="UiInteraction.UserControl3"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:local="clr-namespace:UiInteraction"
mc:Ignorable="d" d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="300">
<UserControl.DataContext>
<local:UserControl3Vm/>
</UserControl.DataContext>
<StackPanel>
<TextBlock Text="{Binding String1}"/>
</StackPanel>
</UserControl>
WindowがUserControlをインスタンス化するとき、WindowのビューモデルがUserControlのビューモデルを取得できるようにしたい。
<Window x:Class="UiInteraction.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:UiInteraction"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<Window.DataContext>
<local:MainWindowVm/>
</Window.DataContext>
<StackPanel>
<local:UserControl3 DataContext="{Binding UserControl3Vm, Mode=OneWayToSource}"/>
</StackPanel>
</Window>
Windowのviewmodelには、オブジェクト型の公的に設定可能なプロパティがあります。DataContextバインディングを使用すると、UserControl3が作成されると、そのDataContextの値(ビューモデルへの参照)がウィンドウのビューモデルのUserControl3Vmプロパティに割り当てられることを期待しています。
実際に発生するのは、Window.UserControl3Vmプロパティセッターが値nullで呼び出されることです。
なぜこれが起こっているのですか、そして私が考えていることを達成するための最良の方法は何ですか?
ユーザーコントロールのビューモデルをウィンドウのビューモデルのプロパティとしてインスタンス化し、ユーザーコントロールをそれにバインドする方が簡単だと思います(これにより、ビューとビューモデルの結合も最小限に抑えられます)。しかし、私が働いている場所では、彼らは少し厄介で、ビューモデルを最初に作成するのではなく、ビューを最初にMVVMを好むので、ビューモデルがビューによって作成されるときに、ビューモデルが効果的にコラボレーションできるようにする最も分離された方法を探しています。