わかりました。このサイトのいたるところを調べましたが、質問に対する答えが見つかりませんでした。私はゲームを作ろうとしていますが、画面からユーザー情報を取得する必要があります。私はゲーム全体を完了させました。前進するにはこの部分が必要です。スクリーンクラスからxmlレイアウトに移行しようとしていますが、ゲームの次の部分に移動するためにスクリーンクラスに戻ることができないようです。自分でテキストボックスを作成するよりも、レイアウトを使用する方が簡単なようです。これが私のコードです。
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.RadioButton;
import com.wright.knightsattack.framework.Game;
import com.wright.knightsattack.framework.gl.Camera2D;
import com.wright.knightsattack.framework.gl.SpriteBatcher;
import com.wright.knightsattack.framework.impl.GLScreen;
import com.wright.knightsattack.framework.math.Vector2;
public class NewCharacterInfo extends GLScreen
{
EditText Name, Strength, Dexterity, Agility, Intelligence, Charisma;
RadioButton Sex;
int intStrength, intDexterity, intAgility, intIntelligence, intCharisma;
Button Done_BTN;
Camera2D guiCam;
SpriteBatcher batcher;
Vector2 animPoint;
Game gameIn;
Activity activity;
Intent gameIntent;
Boolean enterInfo = true;
public NewCharacterInfo(Game game)
{
super(game);
gameIn = game;
activity = (Activity) game;
}
@Override
public void resume()
{
}
@Override
public void update(float deltaTime)
{
if (enterInfo == true)
{
runInfo();
} else
{
newScreen();
return;
}
}
public void runInfo()
{
activity.runOnUiThread(new Runnable()
{
public void run()
{
activity.setContentView(R.layout.new_character_info);
Name = (EditText) activity.findViewById(R.id.editTextName);
Sex = (RadioButton) activity.findViewById(R.id.radioButton1);
Strength = (EditText) activity.findViewById (R.id.editTextStrength);
Dexterity = (EditText) activity.findViewById(R.id.editTextDexterity);
Agility = (EditText) activity.findViewById(R.id.editTextAgility);
Intelligence = (EditText) activity.findViewById(R.id.editTextIntelligence);
Charisma = (EditText) activity.findViewById(R.id.editTextCharisma);
Done_BTN = (Button) activity.findViewById(R.id.done);
Done_BTN.setOnClickListener(new OnClickListener()
{
public void onClick(View v)
{
Log.e("Click check", "Inside");
if (v.getId() == R.id.done)
{
Log.e("Click check", "Try to change screen");
intStrength = Integer.parseInt(Strength.getText().toString());
intDexterity = Integer.parseInt(Dexterity.getText().toString());
intAgility = Integer.parseInt(Agility.getText().toString());
intIntelligence = Integer.parseInt(Intelligence.getText().toString());
intCharisma = Integer.parseInt(Charisma.getText().toString());
Settings.addCharacterStats(Name.getText().toString(), Sex.getText().toString(), 0, 0, 0, 0, 200, intStrength, intIntelligence, intDexterity, intAgility, intCharisma, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
// gameIntent = activity.getIntent();
enterInfo = false;
update(0);
return;
}
}
});
}
});
}
public void newScreen()
{
Settings.save(gameIn.getFileIO());
gameIn.setScreen(new SplashHelmScreen(gameIn));
Log.e("", "check" + gameIn);
return;
}
@Override
public void present(float deltaTime)
{
}
@Override
public void pause()
{
}
@Override
public void dispose()
{
}
}
xml画面がポップアップ表示され、すべてのテキストボックスに情報を入力できますが、[完了]ボタンを押すとエラーが発生し、logcatから取得したエラーが表示されます。
01-09 11:04:38.038: E/libEGL(1743): call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)
助けてくれてありがとう私はこれに数日間苦労していて本当に感謝しています。
気にしないでください。修正しました。新しいインテントを作成し、情報が入力されたら、アクティビティでfinish()を呼び出すと、現在の画面にジャンプします。