.txt ファイルを 2D 配列にロードしようとしていますが、これは分離ストレージの一時ファイルから実行できますが、レベル ビルダーが .txt ファイルに書き込み、それらをそれぞれの分離ストレージに移動することは問題外です。
ウィンドウズフォンのゲームです。
テキスト ファイルの Build アクションは content に設定されています。
[コピー先の出力] は [コピーしない] に設定されています。
ファイルは基本コンテンツ フォルダーにあります。
var ResrouceStream = Application.GetResourceStream(new Uri("grid_map;component/Data.txt", UriKind.Relative));
if (ResrouceStream != null)
{
//do reading here
}
その後のifステートメントにブレークポイントがあり、varをチェックすると、まだnullであり、後でnullエラーが発生しますusing (StreamReader Reader = new StreamReader(ResrouceStream .Stream))
ResrouceStream が null であるためです。
私はほとんどの方法を試したり、.txtファイルを読んだりしましたが、これが最善の方法です