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私が探しているもの(サウンドエンジン)が何と呼ばれるかよくわかりませんか?基本的に、私は音楽の耳のトレーニングを支援するアプリケーションを作成しているため、検出される可能性のあるさまざまなピッチ (つまり、a、a#、b、c、c#、d、d#、e..) を生成するライブラリが必要です。 ..)。ご協力いただければ幸いです。

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私の2つのお気に入りのC++オーディオライブラリはベースFMODです

于 2013-01-09T20:47:09.680 に答える
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私も見ていきます

http://puredata.info/ http://libpd.cc/

libpdは純粋なデータに基づいていますが、純粋なデータのユーザーインターフェイスがないアプリケーションに実装できます。したがって、最初に純粋なデータでグラフィカルパッチを作成し、次にlibpdを使用してアプリに実装します。CまたはC++で純粋なデータの拡張機能を作成することができます。

于 2013-01-09T21:21:11.897 に答える
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次のいずれかを試してください。

低音 : http://www.un4seen.com/

OpenAL : http://connect.creativelabs.com/openal/default.aspx

FMOD: http://www.fmod.org/

于 2013-01-09T20:50:21.437 に答える