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あるオーバーライドされたメソッドで変数を使用する方法と、別のメソッドで変数を使用する方法を理解しようとすると、大きな問題が発生します。具体的には、libgdx を使用してmapおり、render メソッドの create メソッドで変数を使用したいと考えています。

これが私のコードです:

@Override
public void create() {
    batch = new SpriteBatch();

    background = new TextureAtlas(
            Gdx.files.internal("data/background/background.pack"),
            Gdx.files.internal("data/background/"));
    bg = background.findRegion("Background");

    t = TMXLoader.readTMX("data/world/World.tmx");

    ArrayList<Image> map = TMXLoader.drawMap();



    camera = new OrthographicCamera(WIDTH, HEIGHT);
    camera.position.set(WIDTH / 2, HEIGHT / 2, 0);
    camera.update();
}

@Override
public void render() {
    Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    BufferedImage image = new BufferedImage(20, 20,
            BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
    Graphics2D g2d = (Graphics2D) image.getGraphics();

    batch.begin();
    for (int i = 0; i < WIDTH; i += bg.getRegionWidth()) {
        for (int j = 0; j < HEIGHT; j += bg.getRegionHeight()) {
            batch.draw(bg, i, j);
        }
    }

    for (int x = 0; x < t.width; x++) {
        for (int y = 0; y < t.height; y++) {
            for (Image tile : map) {
                float[] scale = getScale();

                Image scaledTile = tile.getScaledInstance(
                        (int) (t.tilewidth * scale[0]),
                        (int) (t.tileheight * scale[1]), Image.SCALE_FAST);
                g2d.drawImage(scaledTile, x, y, null);
            }
        }
    }
    batch.end();
}

mapこのままではrenderメソッドでアクセスできません。メソッドの作成とレンダリングのたびに呼び出す必要があるため、独自のメソッドを作成することはできません。私は立ち往生していて、自分でそれを理解することはできません。get/set を使用してこれを行うことができると感じていますが、どのようにそれを行うかはよくわかりません...

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map をグローバル変数として宣言します。

private ArrayList<Image> map;

createメソッド内で、あなたがしたように割り当てを行います-

map = TMXLoader.drawMap();

render メソッドで、マップを使用できるようになりました。

于 2013-03-06T22:26:46.283 に答える