あるオーバーライドされたメソッドで変数を使用する方法と、別のメソッドで変数を使用する方法を理解しようとすると、大きな問題が発生します。具体的には、libgdx を使用してmap
おり、render メソッドの create メソッドで変数を使用したいと考えています。
これが私のコードです:
@Override
public void create() {
batch = new SpriteBatch();
background = new TextureAtlas(
Gdx.files.internal("data/background/background.pack"),
Gdx.files.internal("data/background/"));
bg = background.findRegion("Background");
t = TMXLoader.readTMX("data/world/World.tmx");
ArrayList<Image> map = TMXLoader.drawMap();
camera = new OrthographicCamera(WIDTH, HEIGHT);
camera.position.set(WIDTH / 2, HEIGHT / 2, 0);
camera.update();
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
BufferedImage image = new BufferedImage(20, 20,
BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) image.getGraphics();
batch.begin();
for (int i = 0; i < WIDTH; i += bg.getRegionWidth()) {
for (int j = 0; j < HEIGHT; j += bg.getRegionHeight()) {
batch.draw(bg, i, j);
}
}
for (int x = 0; x < t.width; x++) {
for (int y = 0; y < t.height; y++) {
for (Image tile : map) {
float[] scale = getScale();
Image scaledTile = tile.getScaledInstance(
(int) (t.tilewidth * scale[0]),
(int) (t.tileheight * scale[1]), Image.SCALE_FAST);
g2d.drawImage(scaledTile, x, y, null);
}
}
}
batch.end();
}
map
このままではrenderメソッドでアクセスできません。メソッドの作成とレンダリングのたびに呼び出す必要があるため、独自のメソッドを作成することはできません。私は立ち往生していて、自分でそれを理解することはできません。get/set を使用してこれを行うことができると感じていますが、どのようにそれを行うかはよくわかりません...