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私は AVQueuePlayer で大変な時間を過ごしています。非常に簡単に言えば、playerItemWithURL: で構築された AVPlayerItems の配列で作成し、ネット上のサーバー上のビデオ アセットをポイントしています。

これをスティミュレータ (sic) で実行しようとすると、最初のアセットが再生され、2 番目のアセットの再生が開始され、ただ死んでしまいます。最初のアセットを通過できないこともあります。

これで、sim がデバイスとは異なる動作をすることを理解したので、デバイスでも同じ問題で試してみました。

アイテムのさまざまなステータスの変化をログに記録すると、バッファーが不足し、プレイヤーが死亡することがわかります。これは、アイテムのキューを再生しているコンストラクトにとっては少しばかげているように思えます...もちろん、バッファーがアンダーランする可能性がありますが、なぜそれが死ぬのでしょうか?

私は何か間違ったことをしていますか、それともこれがどのように動作するはずですか?

この問題を回避するには、loadedTimeRanges プロパティを観察し、変更時に PLAY をプレーヤーに送信するようにしました。しかし、これにより再生が途切れるという結果になり、これも最悪です。

これが私のコードです。誰かが再生が完全にがらくたにならないようにこれを行う方法を教えてもらえますか?

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(handlePlayerItemReachedEnd:) name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification object:self.queuePlayer];
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(handlePlayerStalled:) name:AVPlayerItemPlaybackStalledNotification object:self.queuePlayer];

    NSString *baseURL = @"http://www.aDomain.com/assets/";
    NSMutableArray *vidItemArray = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:5];

    for (int i = 1; i <= 5; i++) {
        AVPlayerItem *vid = [AVPlayerItem playerItemWithURL:[NSURL URLWithString:[baseURL stringByAppendingFormat:@"%d.mov", i]]];
        [vid addObserver:self forKeyPath:@"status" options:0 context:nil];
        [vid addObserver:self forKeyPath:@"playbackBufferEmpty" options:0 context:nil];
        [vid addObserver:self forKeyPath:@"loadedTimeRanges" options:0 context:nil];
        [vidItemArray addObject:vid];
    }

    self.queuePlayer = [AVQueuePlayer queuePlayerWithItems:vidItemArray];
    [self.mPlaybackView setPlayer:self.queuePlayer];
}

- (void)handlePlayerItemReachedEnd:(NSNotification *)notification {
    NSLog(@"Clip #%d finished playing", [self.queuePlayer.items indexOfObject:self.queuePlayer.currentItem]);
}

- (void)handlePlayerStalled:(NSNotification *)notification {
    NSLog(@"CLIP STALLED...");
}

- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context {
    if ([object isKindOfClass:[AVPlayerItem class]]) {
        AVPlayerItem *item = (AVPlayerItem *)object;

        if ([keyPath isEqualToString:@"status"]) {
            switch (item.status) {
                case AVPlayerItemStatusFailed:
                    NSLog(@"player item status failed");
                break;
                case AVPlayerItemStatusReadyToPlay:
                    NSLog(@"player item status is ready to play");
                [self.queuePlayer play];
                break;
                case AVPlayerItemStatusUnknown:
                    NSLog(@"player item status is unknown");
                break;
            }
        }
        else if ([keyPath isEqualToString:@"playbackBufferEmpty"]) {
            if (item.playbackBufferEmpty) {
                NSLog(@"player item playback buffer is empty");
            }
        }
        else if ([keyPath isEqualToString:@"loadedTimeRanges"]) {
            NSLog(@"Loaded time range = %@", item.loadedTimeRanges);
            self.queuePlayer play];
        }
    }
}
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フレームワークの裁量で同時にバッファリングを開始するため、最初に多くAVPlayerItemを追加しないでください。AVQueuePlayer

1 つのファイルをロードしてから、KVOcurrentItem変更キューで次のファイルをロードしようとすると、問題が解決する場合があります。これを使ってギャップレス再生を実現しています。

于 2013-01-11T14:52:13.767 に答える