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私は最初のAndroidゲームを作成していますが、ゲームの境界線を作成するにはどのクラスが最適か疑問に思っています。

私のゲームは簡単です。たとえば10個のフィールドを持つ境界線を作成したいと思います。ボタンを押すと(ボタンはボードに依存しません)、選択した1つのフィールドの色を変更したいと思います。

SurfaceViewはこれに対する優れたソリューションですか、それともより良いソリューションを提案できますか?

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要素、パーティクルエフェクト、アニメーションなどの数がそれほど多くない場合(つまり、単純なゲーム)、キャンバスがおそらく最善の策です。

シンプルで、適度に高速で(シンプルなものの場合)、複数の画面でうまく機能します。

開発者ガイドの記事はここにあります

于 2013-01-10T01:33:31.613 に答える