クライアントがメッセージをサーバーに送信し、サーバーがメッセージを受信するアプリケーションを開発しています。しかし、メッセージを送信している私のアプリケーションでは、サーバーによって一度だけ受信されます。メッセージをサーバーに再度送信する必要がある場合は、アプリケーションを強制的に閉じてから、再度メッセージを送信する必要があります。継続的にサーバーにデータを送信する必要があることを意味します。以下は私のコードです。この問題を解決するのを手伝ってください。
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.Socket;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.app.Activity;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import android.widget.TextView.OnEditorActionListener;
public class MainActivity extends Activity {
TextView serverMessage;
Thread m_objThreadClient;
Socket clientSocket;
private boolean connected = false;
EditText et;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
serverMessage=(TextView)findViewById(R.id.textView1);
et=(EditText)findViewById(R.id.editText1);
}
public void Start(View view)
{
// m_objThreadClient.start();
m_objThreadClient=new Thread(new Runnable() {
public void run()
{
try
{
clientSocket= new Socket("192.168.0.103",2000);
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(clientSocket.getOutputStream());
oos.writeObject(et.getText().toString());
Message serverMessage= Message.obtain();
ObjectInputStream ois =new ObjectInputStream(clientSocket.getInputStream());
String strMessage = (String)ois.readObject();
serverMessage.obj=strMessage;
mHandler.sendMessage(serverMessage);
oos.close();
ois.close();
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
});
m_objThreadClient.start();
//m_objThreadClient.resume();
}
Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
messageDisplay(msg.obj.toString());
}
};
public void messageDisplay(String servermessage)
{
serverMessage.setText(""+servermessage);
m_objThreadClient.start();
}
}