コア グラフィックスでは、パスの内側をストロークできますか? ストローク パスの外側と内側に半分ずつ線の太さを描画するのとは対照的に?
その理由は、ビューの一部が画面の端にあり、一部がそうでない場合、ストロークの目に見える太さを制御する方が簡単だからです。画面の端の部分が切り取られ、画面上に完全にあるビューの端が太く見えます (ストロークが表示されている場合は両側が表示されます)。
コア グラフィックスでは、パスの内側をストロークできますか? ストローク パスの外側と内側に半分ずつ線の太さを描画するのとは対照的に?
その理由は、ビューの一部が画面の端にあり、一部がそうでない場合、ストロークの目に見える太さを制御する方が簡単だからです。画面の端の部分が切り取られ、画面上に完全にあるビューの端が太く見えます (ストロークが表示されている場合は両側が表示されます)。
ストロークする前にパスにクリップします。
これはストロークを描画しません:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor darkGrayColor].CGColor);
CGContextSetLineWidth(context, 14);
CGRect rrect = CGRectMake(CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMinY(rect), CGRectGetWidth(rect), CGRectGetHeight(rect));
CGFloat radius = 30;
CGFloat minx = CGRectGetMinX(rrect), midx = CGRectGetMidX(rrect), maxx = CGRectGetMaxX(rrect);
CGFloat miny = CGRectGetMinY(rrect), midy = CGRectGetMidY(rrect), maxy = CGRectGetMaxY(rrect);
CGContextMoveToPoint(context, minx, midy);
CGContextAddArcToPoint(context, minx, miny, midx, miny, radius);
CGContextAddArcToPoint(context, maxx, miny, maxx, midy, radius);
CGContextAddArcToPoint(context, maxx, maxy, midx, maxy, radius);
CGContextAddArcToPoint(context, minx, maxy, minx, midy, radius);
CGContextClosePath(context);
CGContextClip(context);
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
}
編集:これがうまくいきました(正解によると):
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor darkGrayColor].CGColor);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor blackColor].CGColor);
CGContextSetLineWidth(context, 14);
CGRect pathRect = CGRectMake(10, 10, rect.size.width -20, rect.size.height -20);
CGPathRef path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:pathRect cornerRadius:20].CGPath;
CGContextAddPath(context, path);
CGContextClip(context);
CGContextAddPath(context, path);
CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFillStroke);
}