現在、SpriteHelper でスプライトを作成し、LevelHelper でレベルを作成しています。ほとんどのスプライトをレベルに含めましたが、いくつかはコードに個別に追加したいと考えています。これは、ユーザーの進行状況や他のオブジェクトのコレクションに基づいて、さまざまな速度と時間でスポーンできるようにするためです。
SpriteHelper (物理演算を使用) のスプライトをコードに含める方法について、誰かが私を助けたり、正しい方向に向けたりすることはできますか? LevelHelper 生成コードを既にインクルードしている場合でも、SpriteHelper コードを生成してインクルードする必要がありますか?
ありがとう