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現在、SpriteHelper でスプライトを作成し、LevelHelper でレベルを作成しています。ほとんどのスプライトをレベルに含めましたが、いくつかはコードに個別に追加したいと考えています。これは、ユーザーの進行状況や他のオブジェクトのコレクションに基づいて、さまざまな速度と時間でスポーンできるようにするためです。

SpriteHelper (物理演算を使用) のスプライトをコードに含める方法について、誰かが私を助けたり、正しい方向に向けたりすることはできますか? LevelHelper 生成コードを既にインクルードしている場合でも、SpriteHelper コードを生成してインクルードする必要がありますか?

ありがとう

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実行時に手動で levelehelperloader オブジェクトを使用して lhsprite を作成できます。以下のリンクを参照してください http://www.gamedevhelper.com/documentation/documentation.html#top

レベルヘルパーのドキュメントで、createsprite を検索すると、新しいスプライトを作成するのに十分な情報が得られます。

于 2013-10-08T06:54:11.710 に答える