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Google Playストアに正常にインストールした後、iPhoneでアプリを動作させようとしています。私はiPhoneのプロセスが私が思っていたよりも悪いことに気づいています。

私の問題は、すべてのディスプレイに起動イメージを指定しているのに、IOS6.0シミュレーターまたはiPhone5でテストすると、指定したものではなく、ばかげたデフォルトの起動イメージを取得することです。

設定が間違っていると思いましたが、IOS 5.0シミュレーターで試してみると、うまくいきました。これは非常に苛立たしいことです。

私はこれを「視覚的に」行うためにXCODEを使用しています。私は.plistでこれを手動で行う方法を確認するにはあまりにも初心者であり、それに関するAppleからの実際のドキュメントを見つけることができません。

実際に役立つドキュメントへのリンクを使用したり、同じことを経験して解決策を見つけた人からの助けを借りたりすることもできます。

ありがとう!

ところで:私はxcode4.5.2を使用しています

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確認事項をいくつか...

まず、命名規則:

Default.png(320 x 480) 初代 iPhone から iPhone 3GS までのサポート用

Default@2x.png(640 x 960) iPhone 4 および 4S のサポート用

Default-568h@2x.png(640 x 1136) iPhone 5 のサポート用

キャピタリザティオンは重要なので、注意してください。

次に、各画像が 72 dpi であることを確認します。

3 番目に、Xcode から Product->Clean を実行して、古いファイルがすべて削除されていることを確認します。また、シミュレーターからアプリを削除して、もう一度実行してみてください。

最後に、実際のハードウェアで実行してみます。シミュレーターは非常に優れていますが、動作方法にいくつかの違いがあります。特に、画像の扱い方に違いがあります。

于 2013-01-10T20:09:56.153 に答える