投稿を編集して、より具体的にします。
スクラムの方法論を使い始めたいのですが、デザインとスクラムがどのように共存しているか知りたいですか?
「古い」世界では、アプリケーションの完全なデザインを構築し、各メニューをどこに配置し、どれだけのボタンを含めるかを正確に指定していました。
非常に正確であることで、開発チームが再利用可能なコンポーネント (サブメニューに継承されるメニュー UI など) を構築する場所を理解し、アプリに関する「全体像」を提供するのに役立ちます。
これはスクラムでどのように処理されますか?
スクラムでは、スプリントごとに作業します。開発者がアプリの「全体像」を見るのは問題のようです。「全体像」がなく、次のスプリントしかないからです。
どうもありがとう、マイケル。