ゲームのメインループのイベントを開始したいゲームを書いています。イベントは非常に短い時間間隔で発生する必要があります。
DispatcherTimer はそれを実装するのに役立ちました。この記事に出くわしました
それによると、ストーリーボードのアプローチはディスパッチャータイマーよりも優れています。このブログは Silverlight 用です。WPF ストーリーボードも 2 番目のスレッドで開始されているかどうか、MSDN ドキュメントで検索しています。WPFでストーリーボードタイマーを使用すると、ディスパッチャータイマーよりも利点があるかどうかは誰にもわかりません。