ツリーのレイアウトは非常に優れています...ツリーにとっては。ファンインで木を配置しています。私が検討している2つの異なるアプローチを次に示します。
- 複数の親を持つ子からエッジを任意に削除して、DAG を「ツリー化」します。ツリー レイアウトを使用して頂点を配置する場所を決定し、エッジを元に戻すだけです。このアプローチの欠点は、結果がうまくレイアウトされない可能性があることです。たとえば、ファンイン レイアウトを使用してツリーを表示するのは簡単です。兄弟ノードの順序を並べ替えると、その埋め込みが平面になるかどうかが決まります。
- 強制指向のレイアウトでトリッキーなことをする - たとえば、その埋め込みを取り、すべての子ノードを下に回転させて (中国の扇子を折りたたむように)、ツリーのように見えるようにします。
この問題について誰かコメントやアドバイスはありますか? どちらのアプローチですか?
ありがとう!