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Received Memory Warningカメラ ( ) から写真を撮ると、「 」と言ってアプリがクラッシュしUIImagePickerControllerます。

クラッシュが発生した場合のシナリオ: デバイスで他のアプリを実行している場合 (2 つ以上)、クラッシュが発生しています。アプリを起動する前に、他のアプリが 1 つしか実行されていないか、他のアプリが実行されていない場合、クラッシュは発生しません。まったくクラッシュします。

このクラッシュは、カメラから写真を撮ったときにのみ発生しますが、写真ライブラリから写真を選択すると、まったくクラッシュしません。

Xcode 4.3.2 を使用しており、 ARC を使用しています。

誰でもこれについて私を助けることができますか?

これは私が使用しているコードです

-(void)actionSheet:(UIActionSheet *)actionSheet didDismissWithButtonIndex: (NSInteger)buttonIndex 
{

    if (buttonIndex < 2) 
    {
        if([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:buttonIndex==0?UIImagePickerControllerSourceTypeCamera:UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary])
        {
            UIImagePickerController *ipc = [[UIImagePickerController alloc] init];
            [ipc setDelegate:(id<UIImagePickerControllerDelegate,UINavigationControllerDelegate>) self];
            [ipc setSourceType:buttonIndex==0?UIImagePickerControllerSourceTypeCamera:UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary];
            if (buttonIndex == 0) 
            {
                [ipc setAllowsEditing:NO];
            }
            [ipc setMediaTypes:[NSArray arrayWithObjects:(NSString *)kUTTypeImage, nil]];
            [self presentModalViewController:ipc animated:YES];
        }
        else 
        {
            UIAlertView* alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Action Alert" message:@"Camera is not available in this device." delegate:nil cancelButtonTitle:@"OK" otherButtonTitles:nil];
            [alert show];
        }
    }
}



    -(void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info
    {

        [self dismissModalViewControllerAnimated:YES];
        UIImage *image = [info objectForKey:UIImagePickerControllerEditedImage];
        if (!image) image = [info objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage];
        [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(scallImage:) toTarget:self withObject:image];
}




 -(void) scallImage:(UIImage *) image
    {
    CGSize newSize = CGSizeMake(320, 480);
    UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)];
    image=nil;
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    NSString *cImage = [UIImageJPEGRepresentation(newImage, 0.5) base64EncodedString];
    [ImageButton setBackgroundImage:newImage forState:UIControlStateNormal];
    [ImageButton setHidden:NO];
    //[profileImageButton setBackgroundImage:newImage forState:UIControlStateNormal];
    newImage=nil;
}

私のコードに何か問題がありますか?

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2 に答える 2

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そのメソッドで UIImagePickerController を割り当てないようにしてください。代わりに、viewDidLoad に割り当てます。次のコード行を viewDidLoad に挿入します。

 ipc = [[UIImagePickerController alloc] init];

そして、.h ファイルで最初に宣言します。

お役に立てれば。

于 2013-01-11T07:59:47.273 に答える
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プロジェクトから不要な画像/リソースの一部を削除することで、クラッシュすることなくアプリを実行できることにようやく気づきました... !!! 私を助けてくれたみんなに感謝します!

于 2013-01-17T17:53:49.000 に答える