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Haskell で迷宮ゲームを実装することを考えていました - 迷宮は ASCII シンボルで、色を付けたいと思います - たとえば、壁を青の「#」、コインを黄色の「o」などにします。System-Console-ANSIを見ていました。

このパケットでこれを行うことがまったく可能かどうかを尋ねたいのですが、アクションが発生したときに迷宮を更新する方法を考えていました (たとえば、「o」で表されるコインを中に入れることができ、ヒーローがコインを踏むと、彼はそれを手に入れ、それは消えるはずです)-画面をクリアして迷路を再び印刷すると、スムーズに仕事ができますか?

システム コンソールの ANSI が機能しない場合は、いくつかのアイデアとパケットを教えてください。事前にどうもありがとうございました!

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I suggest you have a look at vty-ui at http://hackage.haskell.org/package/vty-ui and http://jtdaugherty.github.com/vty-ui/. There's a very good user's manual for it. I've only played with it a little, but I think it would be well suited to your application.

于 2013-01-11T08:40:49.463 に答える