私は現在、Android用の「ジュエルゲーム」を作成しています。
これまでは、Androidプラットフォームでマインスイーパゲームを作成しただけで、画面のタッチなどのユーザーアクションに即座に応答し、オブジェクトや動画などのアニメーションについて心配する必要はありませんでした。 、しかし今、あなたが知っているかもしれませんが、宝石ゲームでは、2つの宝石を切り替えるように頼むと、それらの変形タイプのアニメーションが切り替わり、アニメーションが終了したときにのみ、選択が正しいかどうかが計算されます(私が信じているように)コンボには他にどんな宝石がありますか。
ゲームのメニュー項目にもこのような影響があります。たとえば、別の画面に移動する項目をクリックすると、ボタンが押された状態が表示されるまでにわずかな遅延が発生します。
私の質問は:どうすればそのようなことを簡単に処理できますか?終了するのは本当にアニメーションに依存しますか?アニメーションに依存しているのはあまり賢く見えません。
ありがとうございました。