Visual Studio 2010 Ultimateを使用しており、.NetFramework4で作業しています。
groundControlPoint
およびのタイプworldPosition
はVector2
、XNAフレームワークからのものです。
すべてのデバッガーが独自の精度管理を使用していることは知っていますが、この問題によりコードが機能しなくなります。加算を特定のfloat値(私の場合は5166.28003 ..)と比較したいのですが、加算結果が5166.28027
であるため、常に間違っています...
それを理解するためのヒントはありますか?