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私は学ぼうとしていますthree.jslibrarygithubからダウンロードしました: three.js

上記のリンクでthree.jsの最初の例を実行しようとしました。奇妙な問題は、jsFiddleで機能しているのに、私のコンピューターでは機能していないことです。

コンソールでこのエラーが発生しました:

TypeError: document.body is null
[Break On This Error]   
document.body.appendChild( renderer.domElement );


jsFiddle Live Working Demo

そして、これが上のリンクから正確にコピーされた私のコードです:

そして、はい、ページに含まれているthree.js。

    var camera, scene, renderer;
    var geometry, material, mesh;

    init();
    animate();

    function init() {

        camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
        camera.position.z = 1000;

        scene = new THREE.Scene();

        geometry = new THREE.CubeGeometry( 200, 200, 200 );
        material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

        mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
        scene.add( mesh );

        renderer = new THREE.CanvasRenderer();
        renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

        document.body.appendChild( renderer.domElement );

    }

    function animate() {

        // note: three.js includes requestAnimationFrame shim
        requestAnimationFrame( animate );

        mesh.rotation.x += 0.01;
        mesh.rotation.y += 0.02;

        renderer.render( scene, camera );

    }
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2 に答える 2

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ブラウザがHTMLドキュメントを解析してDOMを構築する前に、コードが実行されています。そのため、document.bodyは未定義です。

「ロード」イベントハンドラーを使用します。

window.onload = function() {
  // all that code here
};

あなたのjsfiddleバージョンは、そのサイトがあなたのためにそれを行うので機能しました。これが、左側のコントロールパネルでの一番の選択です。

また、jsfiddleからコードをコピーするときは注意が必要です。最近のフェイスリフトで修正されていない限り、コピー/貼り付け時に奇妙な隠し文字を簡単に見つけて、不思議なJavaScriptエラーを引き起こす可能性があります。

于 2013-01-11T14:49:55.683 に答える
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内にコードを書くだけonloadです。それはうまくいきます。

window.onload = function() { // your code }
于 2013-04-03T22:35:58.117 に答える