わかった。私は C++ でのポリモーフィズムがあまり得意ではありませんが、今は問題があります。これらのクラスを想像してください:
class Parent {
public:
Parent();
virtual ~Parent();
};
class Child : public Parent
{
public:
Child();
};
class Director
public:
Director();
void doStuff(Parent* p);
};
// Assume we have a instance of Director, and call the doStuff function here:
doStuff(new Child()); // Gives error
エラーが発生します
パラメータ 1 を 'Child *' から 'Parent *' に変換できません
そして、私の簡単な質問は、なぜこれが機能しないのですか? 何らかのキャストを行う必要がありますか、それとも何が問題なのですか?
編集:
すべてのファイルをそのままここに置きます。問題はインクルージョンにあると思います。#ifndef などを使用してどのように実行する必要があるのか まったくわからないからです。それらをチェックしてください。
Director.h: http://pastebin.com/2uJqezju
Director.cpp: http://pastebin.com/SZ6cuBJC
IApp.h: http://pastebin.com/euCAwpnL
IApp.cpp: http://pastebin.com /JHDuQUhW
IScene:h: http://pastebin.com/cweH9G6p
IScene.cpp: http://pastebin.com/9epW0dRA
次に、いくつかのインスタンスを作成しました:
GameApp.h (EDGE::IApp を継承): http://pastebin.com/QbjbVqSi
GameApp.cpp: http://pastebin.com/sYJvmbeP
GameScene.h (EDGE:: IScene): http://pastebin.com/K1WYNvRf
GameScene.cpp: http://pastebin.com/uJx3FLBW
それらをチェックアウトすることを恐れないでください。それぞれに 10 行ほどのコードがあります。しかし、問題は GameApp.cpp にあり、ここで GameScene のインスタンスを作成し、それを Director->createNewScene(IScene* scene) に渡します。