チャンク (x 座標と y 座標を持つ) にグループ化されたブロック (x 座標と y 座標を持つ) で構成される 2 次元の世界を格納したいと考えています。
このコードは、チャンクがいくつかのブロックをグループ化する方法を示しています。
public class Chunk {
Block[][] blocks = new Block[GameProperties.MAP_SIZE_CHUNK][GameProperties.MAP_SIZE_CHUNK];
int xpos, ypos;
public Chunk(int posx, int posy){
this.xpos = posx;
this.ypos = posy;
for (int x = 0; x < blocks.length; x++) {
for (int y = 0; y < blocks.length; y++) {
int blockx = xpos*GameProperties.MAP_SIZE_CHUNK + x;
int blocky = ypos*GameProperties.MAP_SIZE_CHUNK + y;
blocks[x][y] = new Block(blockx, blocky);
}
}
}
}
現時点ではGameProperties.MAP_SIZE_CHUNK = 8 なので、各チャンクは 8x8 = 64 ブロックを表しますが、これは変更する内容であり、動的に変更する必要があります!
座標は整数で、正と負の値をとることができます。
-100 >= y > MAXINT -MAXINT > x > MAXINT
チャンク座標は同じルールを持ちますが、左上のブロックからカウントされます:
チャンク (0|0) = 0 <= x/y < 8 チャンク (-1|0) = -8 <= x/y < 0
これは、ブロック座標からチャンクと相対ブロックを計算する方法です。
public int modulo(int a, int b){
if(a < 0){
return (a % b + b) % b;
}
return a % b;
}
public Block getBlock(int x, int y){
int chunkx;
int blockx;
if(x < 0){
int xn = x-GameProperties.MAP_SIZE_CHUNK;
if(xn > GameProperties.MAP_SIZE_CHUNK){
xn--;
}
chunkx = (xn)/GameProperties.MAP_SIZE_CHUNK;
blockx = modulo((xn),GameProperties.MAP_SIZE_CHUNK);
}else{
chunkx = x/GameProperties.MAP_SIZE_CHUNK;
blockx = modulo(x,GameProperties.MAP_SIZE_CHUNK);
}
int chunky;
int blocky;
if(y < 0){
chunky = y/GameProperties.MAP_SIZE_CHUNK;
if(chunky == 0){
chunky = -1;
}
blocky = modulo(y,GameProperties.MAP_SIZE_CHUNK);
}else{
chunky = y/GameProperties.MAP_SIZE_CHUNK;
blocky = modulo((y),GameProperties.MAP_SIZE_CHUNK);
}
Chunk c = getChunk(chunkx, chunky);
Block b = c.getRelativeBlock(blockx, blocky);
System.out.println("<<< " + x + " | " + b.getxPos() + " = " + (x-b.getxPos()));
return b;
}
公平を期すために、モジュロを負の数で機能させるためにあらゆることを試みたので、それは本当に混乱です...時々、チャンク(-1 | 0)が位置(0 | 0)になることがあります、x<-のチャンク1ブロック移動。私はそれについてかなり長い間考えていましたが、問題が見えなくなってしまいました。助けてもらえますか?
GetChunk と Chunk.getRelativeBlock は完全に機能し、マップ/配列から配置されたブロック/チャンクを返すだけです。
編集
私が何を求めているのか不明だったので、Java の負のモジュロに問題がありました。しかし、それでも最終結果には何か問題があります。それはモジュロ関数である可能性があり、別の場所にある可能性があります。 誰かが私のコードのどこに問題があるか知っていますか?