私は私の学校のプロジェクトに取り組んでいて、それを始めたばかりです。SGFモデルをロードして表示するために管理されたフレームワークiveが提供されていますが、頂点から単純なテクスチャフロアを作成するために別のシェーダーを使用する場合は、モデルのみが表示されます(コンパイル後、フロアは0.5秒間表示されますが、後で表示されなくなります) )それを行う方法について何か提案はありますか?
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL3 gl = drawable.getGL().getGL3();
loader.setUniformMatrix("projection", projection);
gl.glClear(GL3.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL3.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
myTexture.bind(gl, modeling, "my_texture");
myTexture.bind(gl, modeling, "my_texture2");
myTexture.bind(gl, program, "my_texture");
myTexture.bind(gl, program, "my_texture2");
Mat4 mv = MatrixMath.lookAt(this.eyeX,this.eyeY,this.eyeZ,this.at,this.up);
program.setUniformMatrix("model_view", mv);
program.use(gl);
gl.glDrawArrays(GL3.GL_TRIANGLES, 0, numVertices);
// 2nd part
// modeling.setUniformMatrix("model_view", mv);
modeling.setUniformMatrix("model_view", mv);
modeling.use(gl);
for (Map.Entry<String, VertexBufferObject> entry : vboHashMap.entrySet()) {
String key = entry.getKey();
entry.getValue().bind(gl);
gl.glDrawArrays(GL3.GL_TRIANGLES, 0, SGFLoader.getNumVertices(key));
}
}
2番目の部分(モデルのロードを担当)の後に線を削除すると、木の板が表示されます。それ以外の場合は、モデルのみがレンダリングされます。
何か疑惑はありますか?