私は Pygame で非常に奇妙な問題を抱えており、過去数時間 (OK、5 時間程度) 困惑しています。フォト モザイクを作成するための無料のプログラムがありますが、VB5 をいじくり回した初期の頃から、独自のバージョンを書きたいと思っていました。あなたはそれがどのように知っています。ソース画像の読み込み、色平均の検索など、あらゆる種類のクールなパーツが書かれています。しかし、ここで私は立ち往生し、混乱しています。とても行き詰まり、混乱しています。
プログラムのこの部分は、「ターゲット イメージ」(小さなソース イメージで構成されるイメージ) を小さな色のブロックに変換します。このブロックは、他のソース イメージが一致させようとし、最終的に置換されます。しかし、何らかの理由で、ブロックのサイズは反復ごとに増加し続けます。私は非常に多くの異なることを試したので、スクリプトを調べて、投稿する前にいくつかのものを削除し、さらにいくつかのコメントを追加する必要がありました.
ターゲットの画像は 1280x800 のランダムな Google 画像ですが、他の画像でも同じように機能するはずです。ブロックが下がるたびにブリットの Y サイズが大きくなり、新しい行が作成されると X サイズが大きくなるのを見てください。無地の四角形のセット サイズ (幅 2 ピクセル、使用するよりもはるかに小さい) でハード コードしましたが、何らかの理由でこれは増加し続けています。ブリットの最初の行は、今は非常に小さいため、見るのが困難です。それはすぐに変わります。**私が使用している画像へのリンクは次のとおりです (http://www.travelimg.org/wallpapers/2012/01/iceland-golden-falls-druffix-europe-golden-falls-golden-falls- iceland-natur-waterfall-waterfalls-800x1280.jpg) ですが、target.jpg に名前を変更した他のすべての写真/サイズも同じようにする必要があります。
誰かが私を正しい方向に向けることができれば、それは大歓迎です。まず、このソース画像全体を 12x12 の無地の素敵なブロックでカバーしたいと思います。何がこれらのブロックサイズを変更しているのかわかりません。
import pygame
import os
from time import sleep
okformats = ['png','jpg','bmp','pcx','tif','lbm','pbm','pgm','ppm','xpm']
targetimg = 'C:\\Python27\\mosaic\\target.jpg'
if targetimg[-3:] not in okformats:
print 'That format is unsupported, get ready for some errors...'
else:
print 'Loading...'
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((100,100)) #picked a size just to start it out
clock = pygame.time.Clock() #possibly not needed in this script
targetpic = pygame.image.load(targetimg).convert()
targetrect = targetpic.get_rect() #returns something like [0,0,1280,800]
targetsize = targetrect[2:]
targetw = targetrect[2]
targeth = targetrect[3]
numpicsx = 100 #number of pictures that make up the width
sourceratio = 1 #testing with square pics for now
picxsize = targetw/numpicsx
numpicsy = targeth/(picxsize*sourceratio)
picysize = targeth/numpicsy
print 'Blitting target image'
screen = pygame.display.set_mode(targetsize)
screen.fill((255,255,255)) #set to white in case of transparency
screen.blit(targetpic,(0,0))
#update screen
pygame.display.update()
pygame.display.flip()
clock.tick(30)
SLOWDOWN = .1 #temp slow down to watch it
print numpicsx #here are some print statements just to show all the starting values are correct
print numpicsy
print '---'
print picxsize
print picysize
sleep(1)
for x in xrange(numpicsx):
for y in xrange(numpicsy):
currentrect = [x*picxsize,y*picysize,x*picxsize+picxsize,y*picysize+picysize]
avgc = pygame.transform.average_color((targetpic), currentrect) #average color
avgc = avgc[:3] #drops out the alpha if there is one
pygame.draw.rect(screen, avgc, currentrect)
#pygame.draw.rect(screen, avgc, (currentrect[0],currentrect[1],currentrect[0]+2,currentrect[1]+2)) #hard coded 2s (rather than 12s in this case) to help pin point the problem
pygame.display.update()
pygame.display.flip()
clock.tick(30) #probably not needed
sleep(SLOWDOWN)
print 'Done./nSleeping then quitting...'
sleep(3)
pygame.quit()