PNG ファイルを保持するシーク不可のストリームがあります。BitmapDecoder
これを WPF のクラスを使ってデコードしたいと思います。ドキュメントには、シーク可能なストリームを渡す必要があるとは記載されておらず、そうしてもコードがスローされないため、動作するはずであると結論付けています。
しかし、私はそれを機能させることができません。問題を示す不自然な例を次に示します。
// This is an 8x8 all-red PNG:
var bytes = Convert.FromBase64String("iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAgAAAAICAIAAABLb"
+ "SncAAAAEElEQVQIHWP8z4AdMA4tCQB8/QgBp6L0HwAAAABJRU5ErkJggg==");
BitmapDecoder decoder;
using (var stream = new MemoryStream(bytes))
decoder = BitmapDecoder.Create(stream, BitmapCreateOptions.None,
BitmapCacheOption.OnLoad);
Console.WriteLine(decoder.Frames[0].PixelWidth); // outputs 8, correctly
using (var stream = new UnseekableStream(new MemoryStream(bytes)))
decoder = BitmapDecoder.Create(stream, BitmapCreateOptions.None,
BitmapCacheOption.OnLoad);
Console.WriteLine(decoder.Frames[0].PixelWidth); // outputs 1, wrongly
ドキュメントOnLoad
には、フラグを渡すとすぐにストリームを破棄できるはずであると記載されています。
もちろん、すべてをMemoryStream
最初に読むこともできますが、それは正しくありません。私は何か間違ったことをしていますか、それともBitmapDecoder
ここでバグがありますか?
UnseekableStream
PS上記の例で使用されている「圧縮された」ソースは次のとおりです。
public sealed class UnseekableStream : Stream
{
private Stream _stream;
public UnseekableStream(Stream underlyingStream) { _stream = underlyingStream; }
private bool _disposed = false;
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (_disposed) return;
_disposed = true; _stream.Dispose(); base.Dispose();
}
public override bool CanSeek { get { return false; } }
public override bool CanWrite { get { return _stream.CanWrite; } }
public override bool CanRead { get { return _stream.CanRead; } }
public override void Flush() { _stream.Flush(); }
public override long Length { get { return _stream.Length; } }
public override void SetLength(long value) { _stream.SetLength(value); }
public override long Position { get { return _stream.Position; } set { _stream.Position = value; } }
public override long Seek(long offset, SeekOrigin origin) { return _stream.Seek(offset, origin); }
public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count) { return _stream.Read(buffer, offset, count); }
public override void Write(byte[] buffer, int offset, int count) { _stream.Write(buffer, offset, count); }
}