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BASS_ChannelGetData メソッドを使用して、Bass.NET を使用してデータをキャプチャして処理したいと考えています。私が見た例では、Bass.NET ライブラリを介してオーディオ ファイルを再生し、それをサンプリングしますが、サード パーティのオーディオ プレーヤーからオーディオ データをキャプチャして処理できるように、サウンドカードが出力するデータをサンプリングしたいと考えています。たとえばスポティファイ。

Bass.BASS_ChannelGetData(handle, buffer, (int)BASSData.BASS_DATA_FFT256);

このデータを処理できるハンドルを取得するにはどうすればよいですか?

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Bass.BASS_RecordInit はハンドルを返しますが、ドキュメントをよく見ると、レコード チャネルを再生する(実際に開始する) ためだけに使用されます。彼らのコード サンプルは、コールバックを使用してオーディオ サンプルを取得します。

Bass.BASS_RecordStart メソッドのドキュメントをご覧ください。

private RECORDPROC _myRecProc; // make it global, so that the GC can not remove it 
private int _byteswritten = 0;
private byte[] _recbuffer; // local recording buffer
...
if ( Bass.BASS_RecordInit(-1) )
{
  _myRecProc = new RECORDPROC(MyRecording);
  int recHandle = Bass.BASS_RecordStart(44100, 2, BASSFlag.BASS_RECORD_PAUSE, _myRecProc, IntPtr.Zero);
  ...
  // start recording
  Bass.BASS_ChannelPlay(recHandle, false);
}
...
private bool MyRecording(int handle, IntPtr buffer, int length, IntPtr user)
{
  bool cont = true;
  if (length > 0 && buffer != IntPtr.Zero)
  {
    // increase the rec buffer as needed 
    if (_recbuffer == null || _recbuffer.Length < length)
      _recbuffer = new byte[length];
    // copy from managed to unmanaged memory
    Marshal.Copy(buffer, _recbuffer, 0, length);
    _byteswritten += length;
    // write to file
    ...
    // stop recording after a certain amout (just to demo) 
    if (_byteswritten > 800000)
      cont = false; // stop recording
  }
  return cont;
}

Marshal.Copy の代わりに、そのコールバック内で BASS_ChannelGetData を使用できるはずであることに注意してください。

sample ではなく resample ということですか?その場合、BassMix クラスがそのジョブを処理します。

于 2013-03-25T21:57:04.517 に答える