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私はこれらの2つのエラーを受け取りましたが、うまくいく解決策を見つけることができないようです。

LNK1120:1つの未解決の外観

エラー1エラーLNK2019:未解決の外部シンボル "public:__ thiscall Vector3D :: Vector3D(class Vector3D const&)"(?? 0Vector3D @@ QAE @ ABV0 @@ Z)関数 "public:class Vector3D __thiscall Vertex :: GetPosition( void) "(?GetPosition @ Vertex @@ QAE?AVVector3D @@ XZ)

Matrix演算子とVector3dクラスのコンストラクターに関係していると思います。C++はまったく新しいので、どんな助けでも大歓迎です。

#ifndef MATRIX4_H
#define MATRIX4_H

#include "Vector3D.h"

class Matrix4
{
    public:
    Matrix4();
    Matrix4(const Matrix4& rhs);
    ~Matrix4();

    Vector3D Matrix4::operator *(Vector3D vector)
    {
        Vector3D newVector;

        newVector.SetVector_X((m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[0][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[0][2] * vector.GetVector_Z()) + m[0][3]);
        newVector.SetVector_Y((m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[1][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[1][2] * vector.GetVector_Z()) + m[1][3]);
        newVector.SetVector_Z((m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[2][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[2][2] * vector.GetVector_Z()) + m[2][3]);
        return Vector3D(newVector.GetVector_X(),newVector.GetVector_Y(),newVector.GetVector_Z());
        
    }
    
    void SetMatrix(float matrix[4][4])
    {
        memcpy(m,matrix,sizeof(matrix));
    }
    
    private:
      float m[4][4];
   }; 
   #endif

Vector3D.hファイル

#ifndef VECTOR3D_H
#define VECTOR3D_H

class Vector3D
{
  public:
    Vector3D();
    Vector3D(const Vector3D& rhs);
    ~Vector3D();
    
    Vector3D(float VectorX, float VectorY, float VectorZ)
    {
        x=VectorX;
        y=VectorY;
        z=VectorZ;
    }

    void SetVector3D(float vector_X, float vector_Y, float vector_Z)
    {
        x = vector_X;
        y = vector_Y;
        z = vector_Z;
    }

    void SetVector_X(float vector_X)
    {
        x=vector_X;
    }

    void SetVector_Y(float vector_Y)
    {
        y=vector_Y;
    }
    
    void SetVector_Z(float vector_Z)
    {
        z=vector_Z;
    }

    float GetVector_X()
    {
        return x;
    }

    float GetVector_Y()
    {
        return y;
    }

    float GetVector_Z()
    {
        return z;
    }

    Vector3D GetVector()
    {
        return Vector3D(x,y,z);
    }

private:
    float x;
    float y;
    float z;

   };
  #endif
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3 に答える 3

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リンカがの実装を見つけることができないと言っていますVector3D(const Vector3D& rhs);。このコンストラクターはベクタークラスで宣言されていますが、定義されていません。

ファイルのどこかにコンストラクターの実装があり、.cppこのファイルはコンパイラーに認識されていますか?

C / C ++のコンパイルは次のように機能します。最初は、いわゆる「コンパイルユニット」がいくつかあります。通常、すべての.cppファイルはそのようなコンパイルユニットの1つです。プログラムは、互いにリンクされたこれらすべての個別のユニットで構成されています(「リンク」プロセスは、コンパイル後に発生します)。どこかで呼び出されるすべての関数は、一度だけ定義する必要がありますインラインで定義されていない限り、一部のコンパイルユニットで(クラスの他のメソッドのように)。メソッドが宣言されているが定義されていない場合、コンパイラは文句を言いません。リンカだけが文句を言います。他のユニットの対応する「ソケット」に適合する「ソケット」と「コネクタ」を備えたコンパイルユニットを想像してみてください。コンパイルプロセスは、特定の「ソケット」形状(宣言で指定)を想定してこれらのユニットを作成するだけですが、リンカは実際には各「ソケット」をその「コネクタ」に接続しようとします。したがって、コンパイルプロセスがどのように成功するかはわかりますが、リンクは成功しません。

リンカのエラーは、特にまだ経験がない場合は、解決が難しい場合があります。それらには多くの原因が考えられます。

  • 実装/定義がありません
  • 定義は存在しますが、どういうわけかコンパイルされません(ファイルがコンパイラに渡されないなどの理由で)
  • ライブラリなどの異なるバージョン。

などなど..

編集:それとは別に、デフォルトの構築オブジェクトを作成して割り当てるのではなく、const参照でベクトルを渡し、コンストラクターを呼び出してnewVectorを作成する必要があります。そして、の最終的な構造return statementも必要ありません。改善されたコード:

Vector3D Matrix4::operator *(const Vector3D& vector)
{
    return Vector3D(
        (m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[0][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[0][2] * vector.GetVector_Z()) + m[0][3],
        (m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[1][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[1][2] * vector.GetVector_Z()) + m[1][3],
        (m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[2][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[2][2] * vector.GetVector_Z()) + m[2][3]
    );
}
于 2013-01-12T01:18:40.427 に答える
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の実装Vector3Dには、コピーコンストラクタの実際の実装がないように見えるため、未解決の外部エラーが発生します。Vector3Dオブジェクトをコピーする予定がない場合はMatrix::operator*、コピーをトリガーするため、値で渡すことはできません。

Vector3Dとはいえ、コピーコンストラクターはPODタイプのみを含み、コンパイラーが生成したコピーコンストラクターは正常に機能するため、とにかくコピーコンストラクターを宣言して実装する理由はないと思います。デストラクタについても同じことが言えます。管理するリソースがないため、コンパイラにその仕事を任せてください。

于 2013-01-12T01:17:26.267 に答える
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Vector3Dデフォルトのコンストラクター、コピーコンストラクター、およびデストラクタを実装しましたか?ヘッダーは表示しましたが、実装ファイルは表示しませんでした。リンカは、の定義が欠落していることについて文句を言いVector3D::Vector3D(Vector3D const&)ます。

于 2013-01-12T01:18:10.757 に答える