矢印キーでキャラクターを操作し、「A」で攻撃するゲームを作っています。私の問題は、攻撃に遅延がないため、「A」を押し続けると敵の HP が急速に消耗することです。遅延を追加するにはどうすればよいですか? 遅延を追加してみました。これが私のコードです:
var DELAY = 2;
var cooldown = 0;
function update(time) {
// UP
if (38 in keysDown) {
player.y -= player.speed * time;
}
// DOWN
if (40 in keysDown) {
player.y += player.speed * time;
}
// LEFT
if (37 in keysDown) {
player.x -= player.speed * time;
}
// RIGHT
if (39 in keysDown) {
player.x += player.speed * time;
}
// 'A'
if(65 in keysDown) {
player.attacking = true;
cooldown -= time;
}
else
player.attacking = false;
// Collision
if( (player.x + pImage.width-5) >= monster.x &&
(player.x + pImage.width-5) < monster.x + enImage.width &&
player.y >= monster.y && player.y < (monster.y + enImage.height) &&
player.attacking)
{
if(cooldown <= 0) {
monster.hp -= player.dmg;
cooldown = DELAY;
}
if(monster.hp <= 0) {
relocEn();
}
}
}
問題は、クールダウンが「A」を押しているときにのみカウントされ、プレイヤーがモンスターに触れているときにのみリセットされることです. 「A」を押すとクールダウンタイマーがオフになるようなものが欲しいです。また、(攻撃状態の)スプライトが遅延に沿って進み、「立っている」状態に戻るようにします。前もって感謝します