cocos2dアニメーションにShoeBoxを使用できますか?私はこのアプリが好きです、それは使いやすくて無料です。
私がplist形式を与えるtexturePackerを使用する直前に、shoeboxgiveのxmlは次のようになります。
<TextureAtlas imagePath="sheet.png">
<SubTexture name="W1001.png" x="81" y="360" width="73" height="106"/>
<SubTexture name="W1002.png" x="83" y="130" width="76" height="106"/>
<SubTexture name="W1003.png" x="233" y="0" width="90" height="106"/>
<SubTexture name="W1004.png" x="0" y="136" width="81" height="106"/>
<SubTexture name="W1005.png" x="157" y="347" width="69" height="106"/>
<SubTexture name="W1006.png" x="0" y="360" width="78" height="105"/>
<SubTexture name="W1007.png" x="0" y="244" width="73" height="114"/>
<SubTexture name="W1008.png" x="401" y="0" width="75" height="117"/>
<SubTexture name="W1009.png" x="157" y="0" width="74" height="124"/>
<SubTexture name="W1010.png" x="81" y="0" width="74" height="127"/>
<SubTexture name="W1011.png" x="0" y="0" width="79" height="134"/>
<SubTexture name="W1012.png" x="325" y="0" width="74" height="122"/>
<SubTexture name="W1013.png" x="75" y="244" width="68" height="114"/>
<SubTexture name="W1014.png" x="161" y="126" width="77" height="105"/>
<SubTexture name="W1015.png" x="145" y="239" width="71" height="106"/>
<SubTexture name="W1016.png" x="228" y="233" width="68" height="106"/>
</TextureAtlas>
言い換えれば、このxmlをcocos2dアニメーションに使用するにはどうすればよいですか?