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cocos2dアニメーションにShoeBoxを使用できますか?私はこのアプリが好きです、それは使いやすくて無料です。

私がplist形式を与えるtexturePackerを使用する直前に、shoeboxgiveのxmlは次のようになります。

<TextureAtlas imagePath="sheet.png">
    <SubTexture name="W1001.png" x="81" y="360" width="73" height="106"/>
    <SubTexture name="W1002.png" x="83" y="130" width="76" height="106"/>
    <SubTexture name="W1003.png" x="233" y="0" width="90" height="106"/>
    <SubTexture name="W1004.png" x="0" y="136" width="81" height="106"/>
    <SubTexture name="W1005.png" x="157" y="347" width="69" height="106"/>
    <SubTexture name="W1006.png" x="0" y="360" width="78" height="105"/>
    <SubTexture name="W1007.png" x="0" y="244" width="73" height="114"/>
    <SubTexture name="W1008.png" x="401" y="0" width="75" height="117"/>
    <SubTexture name="W1009.png" x="157" y="0" width="74" height="124"/>
    <SubTexture name="W1010.png" x="81" y="0" width="74" height="127"/>
    <SubTexture name="W1011.png" x="0" y="0" width="79" height="134"/>
    <SubTexture name="W1012.png" x="325" y="0" width="74" height="122"/>
    <SubTexture name="W1013.png" x="75" y="244" width="68" height="114"/>
    <SubTexture name="W1014.png" x="161" y="126" width="77" height="105"/>
    <SubTexture name="W1015.png" x="145" y="239" width="71" height="106"/>
    <SubTexture name="W1016.png" x="228" y="233" width="68" height="106"/>
</TextureAtlas>

言い換えれば、このxmlをcocos2dアニメーションに使用するにはどうすればよいですか?

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ShoeBox 3.1.0は、「スプライトシート」ツールに追加されたcocos2dpList形式のエクスポートを追加しました。

スクリーンショット:http: //farm9.staticflickr.com/8382/8457718272_315955c6fa_o.jpg

まだ自分で輸出の正しさをテストしたり確認したりすることができなかったので、あまり発表されませんでした。しかし、crop、x、y、..の値は正しいと確信しています。あなたがこれを試してみて、それがあなたのために働くかどうか私に知らせてくれたら、それは素晴らしいことです。

于 2013-02-09T02:58:14.890 に答える