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私はObjectiveCでサウンドを再生する方法をウェブで検索していて、たくさんの答えを見つけました。しかし、何かをプレイしようとすると、「AppleMach-Oリンカーエラー」が3つポップアップします。

これが私のコードです:

viewController.m

-(IBAction)shoot{
    tempSound *sound = [[tempSound alloc]init];
    [sound playSound:@"test" :@"wav"]  
}

tempSound.h

#import <UIKit/UIKit.h>
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

@interface tempSound : NSObject{
    SystemSoundID audioEffect;
}

-(void)playSound: (NSString*) fName : (NSString*) ext;

@end

tempSound.m

@implementation tempSound

-(void)playSound:(NSString *)fName :(NSString *)ext
{
    NSString *path  = [[NSBundle mainBundle] pathForResource : fName ofType :ext];

    if ([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:path]) {

        NSURL *pathURL = [NSURL fileURLWithPath:path];
        AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)pathURL, &audioEffect);
        AudioServicesPlaySystemSound(audioEffect);
    }

    else{
        NSLog(@"Error, file not found: %@",path);
    }


}

@end

前もって感謝します!

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AudioToolboxフレームワークに対してリンクする必要があります。(Xcodeを使用している場合は、[ビルドフェーズ]セクションの[バイナリとのリンク]タブで追加できます。コマンドラインツールチェーンを使用している場合は、-framework AudioToolboxリンカーフラグを追加する必要があります。)

于 2013-01-12T15:08:42.113 に答える