プレイヤー間の Android マルチプレイヤー ゲームの通信では、クライアント側でWebSocket サーバーとTooTallNate の Java ライブラリを使用して、Android アプリで WebSocket サポートを有効にしています。明確に指摘しておくと、モバイル ブラウザーでの WebSocket サポートは私にとって重要ではありません。
残念ながら、接続障害や未受信メッセージなどの問題が発生しているとユーザーから報告されています。これは、モバイル デバイス上の WebSocket の一般的な問題 (ブロックされたポート、ファイアウォール、モバイル インターネット接続) ですか、それともおそらくクライアント側のコードの欠陥ですか?
上記のような WebSocket クライアント ライブラリの使用経験はありますか? Android 用の autobahn.ws を発見しましたが、現在のライブラリから切り替える価値があるかどうかはわかりません (上記を参照)。
WAMPはどうですか?サブプロトコル (?) WAMP を使用する必要があるため、WebSocket テクノロジは適切なソリューションではありませんか?