私の iOS パズル アプリでは、ユーザーは 30 秒から 60 秒の間で持続時間を選択できます。現在、それを実現するために UISlider コントロールを使用しています。セグメント化されたコントロールまたはステッパー コントロールを使用する必要がありますか?
お知らせ下さい。
私の iOS パズル アプリでは、ユーザーは 30 秒から 60 秒の間で持続時間を選択できます。現在、それを実現するために UISlider コントロールを使用しています。セグメント化されたコントロールまたはステッパー コントロールを使用する必要がありますか?
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ユーザーが 30 から 60 の間で何も選択できない場合、セグメント化されたコントロール
[ 30 | 60 ]
が最も適切な選択です。
ユーザーが連続した範囲から選択できる場合は、スライダーを選択することをお勧めします。
48 -------------O------
値が 30、35、40、45、50、55、60 のように連続していない場合は、ステッパーとラベルの方が適している可能性がありますが、ラベル付きのスライダーも同様に機能します。
40 [-|+]
また、コントロールが占有する領域の量も考慮する必要があります。一般に、スライダーは、ステッパーやセグメント化されたコントロールよりも多くの水平方向のスペースを必要とします。
個人的には、セグメント化されたコントロールを使用します。それは 2 つの異なる選択肢の間なので、おそらく最善の策でしょう。このようにして、選択した内容を明確に把握できます。スライダーまたはステッパーを使用すると、間違った期待値を設定する可能性があります。通常、スライダーでは、ステッパーと同様に、値の範囲を選択できます。