アニメーション付きのファイル (*.png) があります。各ファイル - フレーム。つまり、10 ファイル - 10 フレームです。フルアニメーションを 4 回繰り返します。したがって、画像を20回レンダリングする必要があります。
DiceAnim1=pygame.image.load('Gfx/Dices/dice0042.png').convert_alpha()
DiceAnim2=pygame.image.load('Gfx/Dices/dice0043.png').convert_alpha()
DiceAnim3=pygame.image.load('Gfx/Dices/dice0044.png').convert_alpha()
DiceAnim4=pygame.image.load('Gfx/Dices/dice0045.png').convert_alpha()
DiceAnim5=pygame.image.load('Gfx/Dices/dice0046.png').convert_alpha()
DiceAnim6=pygame.image.load('Gfx/Dices/dice0047.png').convert_alpha()
DiceAnim7=pygame.image.load('Gfx/Dices/dice0048.png').convert_alpha()
DiceAnim8=pygame.image.load('Gfx/Dices/dice0049.png').convert_alpha()
DiceAnim9=pygame.image.load('Gfx/Dices/dice0050.png').convert_alpha()
DiceAnim10=pygame.image.load('Gfx/Dices/dice0051.png').convert_alpha()
最小限のコード長で関数を提案できますか? メイン プログラム ループでの開始:
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if gameState==7:
if 165<pointer_coord[0]<424 and 249<pointer_coord[1]<607 :
gameState=9
rolling=1
これは、ユーザーが領域 (x=165、y=249、長さ = 424-165、高さ = 607-249) をクリックすると、ゲームが状態 9 に入るということです。状態 9 - アニメーションを再生するために作成されました。
if gameState==9:
RollingAnimation(166,253)
RollingAnimation(210,278)
RollingAnimation(166,303)
RollingAnimationControl()
この関数 RollingAnimation は次のとおりです。
def RollingAnimation(tx,ty):
global diceTikTac
screen.blit(DiceAnimShadow,[tx,ty])
if diceTikTac==1: screen.blit(DiceAnim1,[tx,ty])
if diceTikTac==2: screen.blit(DiceAnim2,[tx,ty])
if diceTikTac==3: screen.blit(DiceAnim3,[tx,ty])
if diceTikTac==4: screen.blit(DiceAnim4,[tx,ty])
if diceTikTac==5: screen.blit(DiceAnim5,[tx,ty])
if diceTikTac==6: screen.blit(DiceAnim6,[tx,ty])
if diceTikTac==7: screen.blit(DiceAnim7,[tx,ty])
if diceTikTac==8: screen.blit(DiceAnim8,[tx,ty])
if diceTikTac==9: screen.blit(DiceAnim9,[tx,ty])
if diceTikTac==10: screen.blit(DiceAnim10,[tx,ty])
アニメーションを制御するには、制御関数 RollingAnimationControl を使用します。
def RollingAnimationControl():
global radiobuttonPos,diceTikTac,round1,gameState
diceTikTac=diceTikTac+1
if diceTikTac==11:
round1=round1+1
diceTikTac=1
if round1>4: # how much need loops animation.
gameState=11
diceTikTac=1
rolling=0
round1=0
問題は、この関数を最小化するにはどうすればよいかです。アニメーションがフレーム付きの 100 ファイルを使用する場合、この関数がどのように見えるか想像できますか。