0
fp = fopen("image.jpg","rb");
if (!fp)
    exit(1);
fseek(fp,0,SEEK_END); 
len = ftell(fp);
fseek(fp,0,SEEK_SET); 
buf = (char *)malloc(len);
fread(buf,len,1,fp);
fclose(fp);


if (WSAStartup(0x0202,&wsa) != 0)
{
    printf("Error code : %d",WSAGetLastError());
    return 1;
}



if((s = socket(AF_INET , SOCK_STREAM , 0 )) == INVALID_SOCKET)
{
    printf("Error code : %d" , WSAGetLastError());
    WSACleanup();
    exit(1);
}


server.sin_family = AF_INET;
server.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
server.sin_port = htons( 8888 );


if( bind(s ,(struct sockaddr *)&server , sizeof(server)) == SOCKET_ERROR)
{
    printf("Error code : %d" , WSAGetLastError());
    closesocket(s);
    WSACleanup();
    exit(EXIT_FAILURE);
}

sprintf(str,"%d",len);
strcpy(message,"HTTP/1.1 200 OK\r\nContent-Length: ");
sprintf(message,"%s %s",message,str);
sprintf(message,"%s %s",message,"\r\nContent-Type: image/jpeg\r\n\r\n");
sprintf(message,"%s %s",message,buf);
sprintf(message,"%s %s",message,"\r\n");

listen(s , 100);

c = sizeof(struct sockaddr_in);

while( (new_socket = accept(s , (struct sockaddr *)&client, &c)) != INVALID_SOCKET )
{
    memset(recvdata,'\0',sizeof(recvdata));
    recv(new_socket,recvdata,2000,0);

    send(new_socket , message , strlen(message) , 0);
}

if (new_socket == INVALID_SOCKET)
{
    printf("Error code : %d" , WSAGetLastError());
    closesocket(s);
    WSACleanup();
    return 1;
}
closesocket(s);
WSACleanup();
return 0;

}

画像ファイルの送信に問題があります。これは通信のサーバー側であり、ブラウザーはクライアント側になります。サーバーに接続しようとすると、サーバーは接続を受け入れ、すべて問題ありません。次に、画像を応答として送信したいので、ブラウザに表示する必要があります。ここで何が問題なのか誰か教えてもらえますか?

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多くの問題。始めるだけです:

  • listen()システム コール ( 、recv()、など)の戻り値をチェックsend()していないため、エラーや、送受信したデータの量がわからない。
  • ここで画像ファイルのようなバイナリ データを印刷するprintf()のは悪い考えTMです。最初の 0 バイトで切り捨てられるか、そのようなものがないとメモリがオーバーランする可能性があります。
  • recv()クライアントからの完全な HTTP 要求を消費すると想定しています。そうでない可能性があるため、HTTP プロトコルが壊れています。
  • ループ内で接続されたクライアント ソケットを閉じていません。それはリソースリークです。
于 2013-01-12T20:38:39.240 に答える